Sådan virker det
Fra bestilling til første skud går der otte trin, og læreren skal kun bruge tid på de første fem.
Trin 1: I bestiller
Skriv til kontakt@andejagt.dk med skolens navn og antal elever. Vi svarer med pris og aftale.
Trin 2: Klassen oprettes
Når aftalen er indgået, oprettes klassen og klassekoden, og læreren får en invitation på mail. Man logger ind med en 6-cifret kode, så der er ingen adgangskode at huske.
Trin 3: Spillet sættes op
Læreren vælger spiltype, tilpasser reglerne og inviterer eleverne med klassekoden eller QR-plakaten.
Trin 4: Eleverne kommer ind
De scanner plakaten eller taster klassekoden på deres egen telefon og bekræfter, at de har læst reglerne.
Trin 5: Læreren trykker start
Spillet går i gang på det tidspunkt, I har valgt, og hver elev får et hemmeligt mål.
Trin 6: Skyd dit mål med vand
Tag eventuelt et bevisbillede. Målet bekræfter, eller en moderator godkender, og pointene tikker ind.
Trin 7: Pause når det passer
Spillet kan sættes på pause under undervisning, måltider eller om natten.
Trin 8: Spillet slutter
Vinderen kåres. Klassen og alle data slettes automatisk 14 til 21 dage efter, at spillet er udløbet.
