ANDEJAGT.DK

Sådan virker det

Fra bestilling til første skud går der otte trin, og læreren skal kun bruge tid på de første fem.

  1. Trin 1: I bestiller

    Skriv til kontakt@andejagt.dk med skolens navn og antal elever. Vi svarer med pris og aftale.

  2. Trin 2: Klassen oprettes

    Når aftalen er indgået, oprettes klassen og klassekoden, og læreren får en invitation på mail. Man logger ind med en 6-cifret kode, så der er ingen adgangskode at huske.

  3. Trin 3: Spillet sættes op

    Læreren vælger spiltype, tilpasser reglerne og inviterer eleverne med klassekoden eller QR-plakaten.

  4. Trin 4: Eleverne kommer ind

    De scanner plakaten eller taster klassekoden på deres egen telefon og bekræfter, at de har læst reglerne.

  5. Trin 5: Læreren trykker start

    Spillet går i gang på det tidspunkt, I har valgt, og hver elev får et hemmeligt mål.

  6. Trin 6: Skyd dit mål med vand

    Tag eventuelt et bevisbillede. Målet bekræfter, eller en moderator godkender, og pointene tikker ind.

  7. Trin 7: Pause når det passer

    Spillet kan sættes på pause under undervisning, måltider eller om natten.

  8. Trin 8: Spillet slutter

    Vinderen kåres. Klassen og alle data slettes automatisk 14 til 21 dage efter, at spillet er udløbet.